Showing: 9 RESULTS
Allgemein

Sky Dash – ein Mobile Game für die Bodenlogistik

In einer aktuellen Studie im Rahmen des Projekts #ABCforJobs untersucht Benjamin Schnitzer, Doktorand am ACI und Projektleiter bei der KORION Interactive GmbH, das Potenzial von niederschwelligen digitalen Lernangeboten in Form von Serious Games.  In einem Between-Groups Design wird Lerneffektivität, Selbstwirksamkeit und hedonistische Qualität einer Gamification Anwendung für mobile Endgeräte mit Mitarbeitern der Bodenlogistik von FraGround …

Allgemein Projekte

Hochschule Offenburg launcht Noneliness App

Die Hochschule Offenburg führt für ihre Studierenden zum Semesterende die im Affective & Cognitive Institute entwickelte Noneliness App ein. Die gamifizierte soziale Plattform bietet eine sichere und unterhaltsame Möglichkeit, das Campusleben im Netz fortzuführen und mit der Hochschulgemeinschaft in Verbindung zu bleiben. App gegen Einsamkeit ermöglicht virtuelles Campus-Leben Basierend auf dem Austausch von Textnachrichten in …

Allgemein Projekte Veranstaltungen

Fünftes SUITCEYES Projekttreffen in Offenburg

Eine der letzten Arbeitswochen bevor den Weihnachtsfeiertagen. Alle bereiten sich für die kommende Festtagsstimmung vor, um das Jahr ausklingen zu lassen. Alle …? Nein! Eine unbeugsame Gruppe internationaler Wissenschaftler hört nicht auf, ihre Forschung voran zu treiben. An der Hochschule Offenburg kommen sie für das SUITCEYES Projekt zusammen. Am 5.12 bis 6.12.2019 fand das fünfte …

Forschung Publikation Veranstaltungen

ACM PETRA 19: Gamification mit Gefühl und eine Keynote

Auch dieses Jahr hatte Oliver Korn das Vergnügen, als PC-Chair der PETRA zu arbeiten, der ACM-Konferenz zu „Pervasive Technologies Related to Assistive Environments“. Die Konferenz begann gestern und die akzeptierten Paper sind bereits abrufbar im Tagungsband der Konferenz in der ACM DL. Mit über 30 akzeptierten „Full Papers“, vielen Postern, 6 Workshops und 120 registrierten …

Participant wearing the eyetracking glasses.
Forschung Projekte

Eye-Tracking Studie für incluMOVE

Nachdem unsere hilfsbereite Maus Gregor auf der eQualfication offiziell vorgestellt wurde, muss sie nun ihre Fähigkeiten als virtueller Assistent in einer Studie unter Beweis stellen. Im Rahmen des Projektes incluMOVE testen wir den Einfluss des virtuellen Assistenten Gregor auf die Aufmerksamkeit und das Verständnis der Nutzer. Der virtuelle Assistent Gregor führt die Teilnehmer unserer Studie …

A students test
Forschung Projekte

Easter-Egg-Hunt Studie

Mit einer Feldstudie für unseren Prototypen der SUITCEYES Weste läuteten wir das neue Jahr ein. Letzten Samstag volontierten zwölf Studenten der Hochschule Offenburg, unsere Weste bei vier verschiedenen Hindernisläufen zu testen. Dabei mussten sie auf ihre audiovisuellen Sinne verzichten und konnten nur einzig mit Hilfe der Vibrationen der Weste ihr Ziel finden. Das SUITCEYES Projekt …

ACI-Team Veranstaltungen

Tag der Offenen Tür im ACI

Das neu gegründete ACI – Affective & Cognitive Institute der Fachhochschule Offenburg stellt sich vor. Am Mittwoch, den 14. November 2018, von 10.00 bis 16.00 Uhr, findet ein Tag der offenen Tür im Gebäude B, Raum 123 statt. Wir laden alle Mitarbeitenden, Studierenden und die interessierte Öffentlichkeit ein, unser Team und unsere Projekte zu Assistenzsystemen, …

ACI-Team

KoBeLU auf der IFA 2018

Vom 6.09.2018 bis zum 11.09.2018 fand die Internationale Funkausstellung Berlin statt. Als nominiertes Projekt für die UX Design Awards war KoBeLU mittendrin. Trotz schwieriger Lichtverhältnisse für die Kameras des Systems konnten Besucher sich hier bereits einen guten Eindruck der aktuellen Fähigkeiten des KoBeLU-Systems verschaffen. Und das sogar in eigener Handarbeit, denn zur Demonstration konnten kleine …

Forschung Publikation Veranstaltungen

AHFE 2018: Best Paper Award auf der HSSE

Das ACI-Team hat es erneut geschafft: Wie bereits 2017 erhielten wir den Best Paper Award der  HSSE-Konferenz (Human Side of Service Engineering) – einer Unterkonferenz der AHFE (Conference on Applied Human Factors and Ergonomics). Das Paper Using Augmented Reality and Gamification to Empower Rehabilitation Activities and Elderly Persons. A Study Applying Design Thinking [Einsatz von …