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Forschung Publikationen

Neues Buch: Soziale Roboter

Soziale Roboter arbeiten nicht nur mit Menschen – wir treffen sie auch in Einkaufszentren und in sensiblen Bereichen wie Gesundheit und Pflege. Bedeutet das, dass sie menschlicher werden sollten: in der Lage, menschliche Emotionen zu interpretieren und angemessen zu reagieren? Sollen sie älteren Menschen helfen? Möchten wir, dass sie uns unterstützen, wenn wir selbst alt …

Forschung Projekte Veranstaltungen

ACI und EPFL planen Kooperation zu flexiblen haptischen Lösungen

Herbert Shea, der Leiter des Soft Transducers Lab der EPFL und Oliver Korn, Institutsdirektor des ACI, trafen sich im Juni in Neuchâtel. Sie planen eine Zusammenarbeit im Bereich flexibler haptischer Lösungen. Während Sheas Gruppe einer der entscheidenden Treiber haptischer Interaktion ist, bieten die Arbeiten des ACI zu Assistenzsystemen und „Embodiment“ (Verkörperung digitaler Lösungen) hervorragende Anwendungsfälle. …

Forschung Publikationen Veranstaltungen

ACM PETRA 19: Gamification mit Gefühl und eine Keynote

Auch dieses Jahr hatte Oliver Korn das Vergnügen, als PC-Chair der PETRA zu arbeiten, der ACM-Konferenz zu „Pervasive Technologies Related to Assistive Environments“. Die Konferenz begann gestern und die akzeptierten Paper sind bereits abrufbar im Tagungsband der Konferenz in der ACM DL. Mit über 30 akzeptierten „Full Papers“, vielen Postern, 6 Workshops und 120 registrierten …

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Forschung Projekte

Soziale Roboter – Assistenz im Alter?

Im Zusammenarbeit mit Francesca Fracasso, Mitarbeiterin des „Planning and Scheduling Technology Laboratory“ (PST Lab, unter Leitung von Amedeo Cesta) des „Institute of Cognitive Sciences and Technologies“ (ISTC) in Italien, erfassen wir ein möglichst breites Meinungsbild über die Thematik der sozialen Roboter. Soziale Roboter unterscheiden sich von anderen Robotern, indem sie mit Menschen kommunizieren und interagieren. …

Participant wearing the eyetracking glasses.
Forschung Projekte

Eye-Tracking Studie für incluMOVE

Nachdem unsere hilfsbereite Maus Gregor auf der eQualfication offiziell vorgestellt wurde, muss sie nun ihre Fähigkeiten als virtueller Assistent in einer Studie unter Beweis stellen. Im Rahmen des Projektes incluMOVE testen wir den Einfluss des virtuellen Assistenten Gregor auf die Aufmerksamkeit und das Verständnis der Nutzer. Der virtuelle Assistent Gregor führt die Teilnehmer unserer Studie …

ACI-Team Forschung

Interview zu KI

Im Dezember gab ACI-Direktor Oliver Korn ein Interview zu den Themen Künstliche Intelligenz (KI) und Soziale Roboter. In dem Gespräch mit Anja Nolte werden neben technischen auch gesellschaftliche und ethische Aspekte beleuchtet. Die Interviews sowie ein abschließender Artikel wurden im Januar mit der Volksbank Freiburg publiziert: Teil 1 Teil 2 Abschließender Artikel

A students test
Forschung Projekte

Easter-Egg-Hunt Studie

Mit einer Feldstudie für unseren Prototypen der SUITCEYES Weste läuteten wir das neue Jahr ein. Letzten Samstag volontierten zwölf Studenten der Hochschule Offenburg, unsere Weste bei vier verschiedenen Hindernisläufen zu testen. Dabei mussten sie auf ihre audiovisuellen Sinne verzichten und konnten nur einzig mit Hilfe der Vibrationen der Weste ihr Ziel finden. Das SUITCEYES Projekt …

Forschung Projekte

Vibrotaktile Weste für Taubblinde

Eine Kommunikationsschnittstelle Taubblindheit ist eine Sinnesbehinderung, die durch Unfälle bzw. Erkrankungen verursacht oder aufgrund genetischer Veranlagungen begünstigt wird. Häufig führt die visuelle und auditive Einschränkung dazu, dass die Betroffenen unter Depressionen und Angstzuständen leiden. Wir möchten dieses Problem im SUITCEYES Projekt angehen und suchen daher nach Lösungen, das Leben der Menschen etwas zu erleichtern. Wir …

Forschung Publikationen Veranstaltungen

AHFE 2018: Best Paper Award auf der HSSE

Das ACI-Team hat es erneut geschafft: Wie bereits 2017 erhielten wir den Best Paper Award der  HSSE-Konferenz (Human Side of Service Engineering) – einer Unterkonferenz der AHFE (Conference on Applied Human Factors and Ergonomics). Das Paper Using Augmented Reality and Gamification to Empower Rehabilitation Activities and Elderly Persons. A Study Applying Design Thinking [Einsatz von …