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ACM PETRA 19: Gamification mit Gefühl und eine Keynote

Auch dieses Jahr hatte Oliver Korn das Vergnügen, als PC-Chair der PETRA zu arbeiten, der ACM-Konferenz zu „Pervasive Technologies Related to Assistive Environments“. Die Konferenz begann gestern und die akzeptierten Paper sind bereits abrufbar im Tagungsband der Konferenz in der ACM DL. Mit über 30 akzeptierten „Full Papers“, vielen Postern, 6 Workshops und 120 registrierten …

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AHFE 2018: Best Paper Award auf der HSSE

Das ACI-Team hat es erneut geschafft: Wie bereits 2017 erhielten wir den Best Paper Award der  HSSE-Konferenz (Human Side of Service Engineering) – einer Unterkonferenz der AHFE (Conference on Applied Human Factors and Ergonomics). Das Paper Using Augmented Reality and Gamification to Empower Rehabilitation Activities and Elderly Persons. A Study Applying Design Thinking [Einsatz von …

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Kinder-Uni mit sozialen Robotern

Roboter gibt es längst auch außerhalb von Fabrikhallen. Neben alltäglichen Phänomenen wie robotischen Staubsaugern gibt es zunehmend eigenständige „soziale Roboter“ – zum Beispiel für die Bereiche Gesundheit und Pflege. Und manche kommen uns bereits mit lächelnden Gesichtern entgegen… In der Vorlesung der diesjährigen Kinder-Uni der Hochschule Offenburg am 20. Juli schauen wir uns einige Beispiele …

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Neuer Film zu sozialen Robotern

Letztes Jahr gewann Institutsdirektor Prof. Dr. Oliver Korn den Innovationspreis der AGYA, der Arabisch-Deutschen Jungen Akademie mit dem Thema „Social Robots“. Seitdem sind soziale Roboter am Affective & Cognitive Institute (ACI) ein wichtiges Forschungsfeld geworden. Wir organisieren hierzu einen Workshop (gemeinsam mit der AGYA) auf der diesjährigen PETRA-Konferenz und in den letzten Monaten haben wir …

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Book: Game Dynamics. Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation

Korn, Oliver; Lee, Newton (Eds.): Game Dynamics. Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation Springer Berlin Heidelberg, ISBN 978-3-319-53087-1 DOI = 10.1007/978-3-319-53088-8 Text on ResearchGate | Text on SpringerLink Abstract This book offers a compendium of best practices in game dynamics. It covers a wide range of dynamic game elements ranging from player …